【发布时间】:2016-09-18 11:37:55
【问题描述】:
我有许多固定对象,例如地形和建筑物,我想将它们全部合并到一个 VBO 中,以在对象过多时减少绘制调用并提高性能,我加载纹理并将它们的 id 存储在数组中,我的问题是我可以将纹理绑定到那个 VBO,还是必须为每个纹理制作一个单独的 VBO?或者我可以根据偏移量和长度为一个 VBO 制作多个glDrawArrays,如果我能做到这一点,这是否会顺利且执行良好?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es vbo glsles vao