【发布时间】:2019-03-24 05:55:41
【问题描述】:
这个想法 - 用如下代码画一些线:
gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray());
gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX);
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glFrontFace(GL_CCW);
gl.glDrawArrays(GL_LINES, 0, line.getVertices().length);
当line.getVertexOpenGLArray() 返回由以下人员生成的 VBO 对象索引时:
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
pvalues 是float[6] {x1,y1,z1,x2,y2,z2} 包含这条线的两个顶点的坐标。
然后我尝试通过以下方式更改 VBO 中的第二个顶点:
FloatBuffer line_buf = Buffers.newDirectFloatBuffer(new_vertexes);
gl.glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, line_buf);
Buffer f = Buffers.newDirectFloatBuffer(line_vertexes);
gl.glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, f);
System.out.println("Vertexes: " +
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get());
它报告值已成功更改。但是当我渲染下一帧时,我看到旧顶点坐标放置的那条线。
我尝试使用 gl.glInvalidateBufferData(vbo[VERTEX_INDEX]);但结果相同。
有缓存之类的吗?
【问题讨论】: