【发布时间】:2015-08-05 04:39:48
【问题描述】:
当我们有无符号浮点内部格式和 GL_UNSIGNED_BYTE 时,它会将数据钳制为 0-1 吗?如果图像格式是 GL_FLOAT 怎么办?由于浮点数未标准化,是否存在将值限制为 0-1 的情况?
在着色器中,浮点采样器会钳制数据 0-1 还是只返回浮点数据?如果不归一化,如何确定颜色的强度?
【问题讨论】:
当我们有无符号浮点内部格式和 GL_UNSIGNED_BYTE 时,它会将数据钳制为 0-1 吗?如果图像格式是 GL_FLOAT 怎么办?由于浮点数未标准化,是否存在将值限制为 0-1 的情况?
在着色器中,浮点采样器会钳制数据 0-1 还是只返回浮点数据?如果不归一化,如何确定颜色的强度?
【问题讨论】:
数据如何标准化(或不标准化)取决于纹理的内部格式。
【讨论】: