【发布时间】:2009-03-20 01:34:59
【问题描述】:
在 C++ OpenGL 中,我想手动将每个像素(作为我假设的纹理)绘制到一个简单的正方形图元上,或者实际上是 2 个多边形形成一个正方形。
我不知道从哪里开始,也不知道要查找哪些短语。我是在寻找纹理映射还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做。
我尝试阅读我的 OpenGL 编程指南一书,但这只是一个迷宫,因为我对 OpenGL 还很陌生。请帮忙。
【问题讨论】:
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也就是说,你想画一个没有透视的纹理?
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看到正确的教程后,在这里查看我的帖子-> stackoverflow.com/questions/503816/linux-fastest-way-to-draw/…
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几何图形将在 3D 意义上进行旋转、变换等。我不确定你的意思是“没有透视图”......