【发布时间】:2012-07-09 19:37:21
【问题描述】:
将单个立方体的坐标存储在 VBO 中并使用相机平移/旋转将每个块放置在地图上的适当位置是否更有意义,或者将整个地图存储在VBO 并从中吸取教训?
这不是我的世界克隆,而是一个由立方体构建地形的第三人称俯视视角世界
【问题讨论】:
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如果您正在制作 Minecraft 克隆,请说出来。它可以让您更轻松地了解您为什么要询问立方体以及您的地形需要什么。
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我一直想知道如何使用世界空间坐标进行纹理化,并仅使用实例化从拉伸块构建建筑物....
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它绝对不是我的世界克隆,但它确实使用了很多立方体作为地形的一部分。这是一个第三人称自上而下的摄像机角度,立方体构建地形
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老实说我不知道体素和八叉树之间的区别
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ROT:批处理总是赢!祝你的引擎好运。