【发布时间】:2013-05-04 03:54:40
【问题描述】:
那么与使用简单的顶点数据相比,使用 VBO(顶点缓冲区对象)和 IBO(索引缓冲区对象)有什么好处?
什么时候是使用它们的好时机?将 3D 模型 加载到其中会更复杂吗?如果是这样,有什么好处? VBO/IBO 的不同有何不同?
据我了解,您将数据创建为顶点、法线等,然后将它们放入常规 缓冲区。当您制作 VBO/IBO 时,您仍然需要缓冲区,那么为什么需要为 VBO 和 IBO 提供单独的缓冲区呢?只是性能问题,还是有其他优势?
我想这一切都会利用来解决添加 VBO/IBO 代码的困难吗?
【问题讨论】:
标签: android opengl-es opengl-es-2.0 vbo