【发布时间】:2014-03-20 18:09:03
【问题描述】:
如果我正在尝试做一些 OpenGL 3.3+ 风格的 VBO 图形,我可以先启用属性数组并设置顶点属性指针,然后在经常刷新的 VBO 中,加载新数据并绑定 GL_ARRAY_BUFFER 和GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 然后调用drawELements?我的代码在 drawElements 上崩溃了,我想知道是不是因为我的调用顺序搞砸了。我还要提到这是在 Qt 5 的幌子下。
【问题讨论】:
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你能在drawElements中显示导致问题的代码吗?还有什么错误。