【问题标题】:Can't print OpenGL buffer to console in a GLEW application无法在 GLEW 应用程序中将 OpenGL 缓冲区打印到控制台
【发布时间】:2012-11-13 21:41:20
【问题描述】:

我正在使用here 找到的教程。我正在使用 GLFW。我的窗口加载正常,但调用时

GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
printf( "%u\n", vertexBuffer );

它没有写入控制台,如果我关闭 openGL 窗口它会中断(如果我关闭控制台则不会)。我猜是指针有问题?但这对我来说似乎是正确的,这正是他在教程中的做法。

这是我的整个非常小的 .cpp (VS2012):

#define GLEW_STATIC

#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment( lib, "glfw.lib")
#pragma comment( lib, "opengl32.lib")
#pragma comment( lib, "glew32s.lib")

int main() {

    glfwInit();
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3 );
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2 );
    glfwOpenWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );

    glfwOpenWindowHint( GLFW_WINDOW_NO_RESIZE, GL_TRUE );
    glfwOpenWindow( 800, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW );
    glfwSetWindowTitle( "OpenGL" );

    printf("This works");
    while( glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED ) ) {
        glfwSwapBuffers();
    }

    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit();

    GLuint vertexBuffer;
    glGenBuffers( 1, &vertexBuffer );
    printf( "%u\n", vertexBuffer );

    glfwTerminate();

    exit( EXIT_SUCCESS );
}

【问题讨论】:

  • 尝试在 printf 后添加fflush(stdout);

标签: c++ opengl glew glfw


【解决方案1】:

它无法将它写入控制台,因为相关代码永远无法到达。

只要打开窗口,您的代码就会运行一个几乎无限的 while 循环。

while(glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
{
    glfwSwapBuffers();
}

你应该把所有的初始化代码放在这个循环之前。

glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();

并在循环之前或循环中创建缓冲区对象。实际上,当您想将新内容加载到现有场景时,您会在循环内创建缓冲区对象。

GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
printf("%u\n", vertexBuffer);

您的最终main 函数可能如下所示。

int main()
{
    // GLFW initialization
    glfwInit();
    // ...
    glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW);
    glfwSetWindowTitle("My first OpenGL Application");

    // GLEW initialization
    glewExperimental = GL_TRUE;
    glewInit();

    // vertex buffer
    GLuint vertexBuffer;
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
    printf("%u\n", vertexBuffer);

    // main loop
    bool running = true;
    while(running) {
        // exit
        if (!glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED))
            running = false;

        // display
        glfwSwapBuffers();
    }

    // clean up
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

【讨论】:

  • 这是定义的事件循环。我怎样才能打印到控制台一次?在交换缓冲区之前将这三行放在 while 语句中显然不是一个好主意..
  • 你应该把它放在while循环之前。我更新了代码示例。
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