【问题标题】:Coordinates using idenity matrix won't work [duplicate]使用单位矩阵的坐标不起作用[重复]
【发布时间】:2020-06-03 19:43:30
【问题描述】:

基本上我为顶点着色器提供了一个识别矩阵,但由于某种原因它不起作用。

这是我的 C++ 代码:

glm::mat4 trans;
GLuint transformLoc = glGetUniformLocation(program, "transform");
glUniformMatrix4fv(transformLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(trans));

我在glUseProgram() 之后这样做。

这是我的顶点着色器代码:

#version 330 core

layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 inColor; 
layout (location = 2) in vec2 texCoord; 

out vec3 ourColor;
out vec2 ourTextCoord;

uniform mat4 transform;

void main()
{   
    gl_Position = transform * vec4(position, 1.0f);
    ourTextCoord = texCoord;
    ourColor = inColor;

};

gl_Position = vec4(position, 1.0f) 工作正常,但将其与识别矩阵相乘不起作用...

编辑: 我看到的只是黑屏。

【问题讨论】:

  • 当你说“它不起作用”时,你遇到了什么?你看到黑屏了吗?有错误吗?着色器是否接收不同的矩阵?请具体
  • 我看到黑屏
  • 我也没有得到 glGetError() 的任何错误。

标签: c++ opengl glm-math


【解决方案1】:

0.9.9.0开始,GLM 不再默认初始化(或任何初始化!)默认构造的向量/矩阵。

您可以在#includeing GLM 之前#define GLM_FORCE_CTOR_INIT 恢复旧行为。

【讨论】:

  • 谢谢!!工作!!
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