【发布时间】:2013-01-25 06:37:50
【问题描述】:
我正在尝试设置一个使用 GLSDK 的示例项目。我使用 premake 进行了设置(将项目基础 sdk 设置为 10.6,因为我在 xcode 4 上)但是当我尝试编译时,我从示例文件中得到“GL/gl.h not found”。
所以我手动添加了 opengl 框架并将 GL/gl.h 更改为 OpenGl/gl.h 并且它可以工作,但是我在不同的行中得到了相同的错误,现在我意识到标题不存在opengl 框架,尽管它应该这样做。
我可以看到它在其他程序中得到引用,并且我一直看到它的示例代码。但是由于某种原因它在我的计算机上不存在?
或者我错过了我通常做的一些事情。仅供参考,我将设置示例项目 here ,我确定我搞砸了。
【问题讨论】:
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仅供参考:SDK 尚未经过测试可在 MacOSX 上运行。
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我仍然希望 glx.h 存在
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@TauraJGreig:为什么? MacOS X 本身不使用 X11。 Lion 是否还附带 X11 服务器?我的 Mac 有点过时了,只安装了 Leopard(甚至没有安装 Snow Leopard)。
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support.apple.com/kb/HT5293 如果你安装 XQuartz 你会得到 X11,它有 glx.h
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