【问题标题】:Exception thrown at 0x00000000 in Project0_opengl.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00000000在 Project0_opengl.exe 中的 0x00000000 处引发异常:0xC0000005:访问冲突执行位置 0x00000000
【发布时间】:2019-03-24 14:38:42
【问题描述】:

我正在编写正确的代码,但编译器会抛出错误。错误说错误在glGenBuffers,但我已经从官方网站上复制了它。我的错在哪里?

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glewExperimental = GL_TRUE;

    /* Initialize the library */
    if (!glfwInit())
        return -1;

    /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    /* Make the window's context current */
    glfwMakeContextCurrent(window);

    float pos[6] = {
        -0.5f, -0.5f,
         0.0f,  0.5f,
         0.5f, -0.5f
    };

    GLuint buf;
    glGenBuffers(1, &buf);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), pos, GL_STATIC_DRAW);

    if (glewInit() != GLEW_OK)
        printf("Error\n");

    printf("%s", glGetString(GL_VERSION));

    /* Loop until the user closes the window */
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        /* Render here */
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

        /* Swap front and back buffers */
        glfwSwapBuffers(window);

        /* Poll for and process events */
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

【问题讨论】:

  • “我正在编写正确的代码,但编译器抛出错误” - 嗯,no。如果编译器产生错误,那么您很可能没有编写“正确的代码”。
  • int main(void) 是正确的 C,但在 C++ 中 void 是多余的。
  • return -1; - 从main 返回负值通常是一个错误。在大多数情况下,它不会产生您所期望的结果。最好酌情返回EXIT_FAILUREEXIT_SUCCESS
  • 谢谢!真的很有帮助。

标签: c++ opengl


【解决方案1】:

glewInit() 必须在 OpenGL 上下文变为当前后调用,在 glfwMakeContextCurrent 之后。
但它必须在任何 OpenGL 指令之前调用。另见Initializing GLEW

// [...]

/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);

glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
    printf("Error\n");

float pos[6] = {
    -0.5f, -0.5f,
     0.0f,  0.5f,
     0.5f, -0.5f
};

GLuint buf;
glGenBuffers(1, &buf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buf);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), pos, GL_STATIC_DRAW);

// [...]

注意,glGenBuffers 之类的指令是函数指针。这些指针被初始化为NULLglewInit() 将函数的地址分配给这些指针。
当您尝试调用该函数时,在初始化之前,这会导致:

访问冲突执行位置0x00000000

【讨论】:

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