【发布时间】:2013-01-04 00:25:46
【问题描述】:
对于照明,我需要片段着色器中的法线向量。我阅读的教程要求我提供法线数据以及模型的顶点。但是顶点指定的面不是已经给出了法线吗?
为了计算法线,我需要三角形的所有三个顶点。但据我所知,我们只能在顶点着色器的每个通道中访问单个顶点。
如何根据顶点数据计算每个像素的法线向量?我想在那之后应用法线贴图,但那是后来的,与这个问题没有真正的关系。
【问题讨论】:
标签: opengl glsl shader normals vertices