【发布时间】:2012-03-22 21:15:08
【问题描述】:
我有一个需要一次渲染多个图像的视图,并且我有很多纹理可以使用。 问题是,纹理正在发生变化,因为我在任何给定时间缓存了有限数量的图像,所以我需要动态加载纹理,这会严重阻碍渲染。 我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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您是否使用任何类型的压缩?
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我正在通过 565 配置中的 MediaStore 加载缩略图,如果这就是您的意思...我该如何使用压缩?
标签: android opengl-es loading opengl-es-2.0 textures