【发布时间】:2019-05-15 09:14:37
【问题描述】:
我有一个特定分辨率的输入纹理和一个更大分辨率的目标纹理(附加为GL_COLOR_ATTACHMENT0)。我正在使用glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST) 来放大输入并在目标上绘制一些东西。
我有一个与我的输入分辨率相同的缓冲区,我想用作GL_STENCIL_ATTACHMENT。
是否可以以某种方式附加它而不会出现GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 的错误?
【问题讨论】:
标签: c opengl-es opengl-es-2.0 stencil-buffer