【问题标题】:Can't render triangle in OpenGL C++无法在 OpenGL C++ 中渲染三角形
【发布时间】:2014-12-15 00:43:15
【问题描述】:

我尝试按照 C 语言中的 OpenGL 的 this 教程进行操作,但是当涉及到第二个教程(应该在窗口上绘制三角形的教程)时,我什么也看不到。所以这就是我所做的,我采用了创建 OpenGL 上下文、窗口和其他内容的代码,并尝试使其更简单:我尝试使用 glBegin/glEnd 而不是 VAO。

我收到此错误:1282“无效操作”。我只是使用直接取自我的 LWJGL 项目的相同句子。主循环非常简单,我无法理解它是如何不起作用的,并且 1282 错误没有给我任何信息。为什么我仍然收到错误消息?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "glfw3.lib")
#pragma comment(lib, "glew32s.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

// Include GLEW. Always include it before gl.h and glfw.h, since it's a bit magic.
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>

// Include GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

// Include GLM
#include <glm/glm.hpp>
using namespace glm;

void checkErrors() {
    int error = glGetError();
    if (error != GL_NO_ERROR) {
        printf("%s (%d)\n", gluErrorString(error), error);
    }
}

int main(void)
{
    // Initialise GLFW
    if (!glfwInit())
    {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLFW\n");
        return -1;
    }

    glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // To make MacOS happy; should not be needed
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //We don't want the old OpenGL 

    // Open a window and create its OpenGL context 
    GLFWwindow* window; // (In the accompanying source code, this variable is global) 
    window = glfwCreateWindow(1024, 768, "Tutorial 01", NULL, NULL);
    if (window == NULL){
        fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window. If you have an Intel GPU, they are not 3.3 compatible. Try the 2.1 version of the tutorials.\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window); // Initialize GLEW 
    glewExperimental = true; // Needed in core profile 
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize GLEW\n");
        return -1;
    }

    // Ensure we can capture the escape key being pressed below
    glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);

    do{
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
            glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 0.0f);
            glVertex3f( 0.0f,  1.0f, 0.0f);
        glEnd();

        // Swap buffers
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();

        // Check for errors
        checkErrors();

    } // Check if the ESC key was pressed or the window was closed
    while (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) != GLFW_PRESS &&
    glfwWindowShouldClose(window) == 0);

    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 可能还需要 glEnable(GL_DEPTH_TEST)。你错过了很多这可能会有所帮助 - videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/basic_shapes/text.php
  • www.opengl-tutorial.org 坚持使用现代 OpenGL (3.1+) 是有原因的,我建议您坚持教程中介绍的内容,直到您对 OpenGL 有了更好的理解。现代方式一开始会感觉更困难,但一旦你掌握了它的工作模式,你会很高兴你坚持下去。

标签: c++ c opengl


【解决方案1】:

glBegin/glEnd 以及所有其他即时模式绘图函数等已被弃用,并且不能与 OpenGL 3.1(及更高版本)核心和向前兼容的上下文一起使用。

您可以尝试请求 3.0 兼容性上下文(其中包括所有已弃用的功能)。为此,请删除 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); 行,并将次要版本提示更改为 0。事实上,根据 OpenGL wiki,您不应该显式请求与 3.1 和更高版本的前向兼容上下文。但是,最好的办法是找出 VAO 代码出了什么问题,而不是胡乱处理已弃用的功能。

【讨论】:

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