【发布时间】:2013-03-08 02:59:24
【问题描述】:
我一直在尝试在 OpenGL 中创建一个圆,但我不能使用三角扇,因为我已经读过它们在 directx 中不再可用,我还将进行 directx 调用。
我无法真正理解三角条的工作原理。我所有的实现都有漏洞或奇怪的怪癖,任何人都可以在这里帮助我,我怎样才能以最好的方式实现它?
三角形带和单独的三角形之间确实存在任何性能差异,例如 10 个圆形,每个圆形有 1000 个三角形。会有很大的不同吗?
【问题讨论】:
-
您应该指定您所针对的 Direct3D 版本。
-
@sion sheevok 我在问如何在 opengl 中用三角条画一个实心圆。
-
你也有一个directx标签,你只针对OpenGL吗?如果是这样,请删除 directx 标记。