【发布时间】:2009-02-26 09:38:27
【问题描述】:
好的。所以我想用一个用c++写的文件。我在 c 中运行了代码,完全没有问题。
由于我不懂c,所以用了一段时间的转换软件,但效果不佳(猜测编码格式不是它需要的样式)。我决定自己尝试一下,看起来我所要做的就是将一些 malloc 语句更改为新语句并用 delete 替换 free。所以我运行了这个程序,看起来大部分功能都可以正常工作,但是这个给我带来了麻烦。
当我尝试更新新图像的显示时(我正在读取 tiff 图像数据并将其显示在屏幕上),我在这些特定语句中遇到了问题:
glutReshapeWindow(ImageWidth,ImageLength);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//these
glRasterPos2i(0, 0);//three
glDrawPixels(ImageWidth, ImageLength, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, ImageData);//statements are the ones giving me the error
我在代码块中包含了第一条语句,以表明它不会立即破坏任何类型的 OpenGL 调用。
我不断收到错误
Cannot access memory at address 0xfbad248c
Cannot access memory at address 0xfbad248c
Cannot access memory at address 0xaabbeeaa
我知道这可能有点含糊,但是这个错误的一些常见来源可能是什么?它在c中工作,在快速切换到c++时可能导致此错误?
谢谢,如果您需要更多信息,请告诉我。
好的,所以我并没有真正使用我认为的标准 OpenGL 库(这是针对课程的,我是由讲师提供的库文件)。我有代码
#include <GL/glut.h>
作为我的#include。这些库与 c 文件中的库完全相同,因为我只是将它们复制并粘贴到我的 c++ 项目中。 (我还在另一个 c++ 项目中以有限的方式与他们合作过)。以防万一,我检查了我的文件系统中的文件“OPENGL32.DLL”和“GLU32.DLL”,但没有找到它们。
我可能应该包括这些额外的细节:
在调用实际输入循环之前,在程序开头调用了一个 init() 方法:
void
init(void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
makeCheckImage();
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
}
此方法似乎工作正常(在此函数调用后不久创建了一个简单的棋盘模式)。我不确定它们属于哪种类型的 OpenGL 文件(“OPENGL32.DLL”或“GLU32.DLL”),但希望这可以稍微缩小问题范围。
至于 ImageData 行,我不相信 ImageData 对象已损坏或类似的东西,因为您所说的某些原因以及我发布的第一个代码块中的代码(错误源)位于 else 块中:
if (ImageData == NULL) {/*code*/}
else{/*this is where the error code is*/}
如果您认为有帮助,我可以在 makefile 上发布信息(如果不是的话,只是不想把这个线程与这些东西混为一谈)。
【问题讨论】: