【问题标题】:Generating two objects in OpenGl with c++使用 c++ 在 OpenGL 中生成两个对象
【发布时间】:2013-05-17 09:07:47
【问题描述】:

我想在屏幕上绘制两个对象。

this very simple tutorial by Etay Meiri 中,他在屏幕上创建了一个点。我尝试将其扩展为两个点(哇),但我根本无法理解如何绘制第二个对象。

这是我尝试过的:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer() {

    Vector3f Object[1];
    Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    // Added another object
    Vector3f Object2[1];
    Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 02");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

垫子文件:

#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H


struct Vector3f
{
    float x;
    float y;
    float z;

    Vector3f()
    {
    }

    Vector3f(float _x, float _y, float _z)
    {
        x = _x;
        y = _y;
        z = _z;
    }
};

#endif  /* MATH_3D_H */

【问题讨论】:

    标签: c++ visual-studio opengl


    【解决方案1】:

    来自 OpenGL 文档:

    glGenBuffers 在缓冲区中返回 n 个缓冲区对象名称。不能保证名称构成一组连续的整数;但是,可以保证在调用 glGenBuffers 之前没有使用任何返回的名称。

    因此,您必须为缓冲区分配提供一个数组:

    GLuint VBO[2];  // 2 objects
    ....
    glGenBuffers(2, VBO);
    

    现在,向缓冲区添加信息:

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW);
    

    (注意:使用这两个对象时要小心,而不是实际上您使用的是同一个对象Object

    【讨论】:

    • 谢谢。函数 renderSceneCB() 怎么样?我尝试添加: glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glEnableVertexAttribArray(1); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[2]); glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);但它导致了一个异常:/(对不起,新手)
    • 不,不,不。请记住,在 C 中,作为 C++,数组是从零开始的。所以,正确的是VBO[0]VBO[1]。其他值将导致异常。
    • 是的,当然.. 感谢您的耐心等待。程序现在运行,但我只将最后定义的对象放到屏幕上。我打电话给 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);在每个 glVertexAtrribPointer()..
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