【发布时间】:2016-05-20 05:46:26
【问题描述】:
首先我使用 View3DS 将 chesspawn.3ds 文件转换为 chesspawn.gl 和 chesspawn.h 其次我写了一个opengl程序来查看这个模型。 这是代码
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cstdlib>
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>
GLuint model = -1;
void display()
{
glCallList(model);
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(150, 150);
model = GL3DS_initialize_chesspawn();
glutCreateWindow("TeaPot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
关键函数GL3DS_initialize_chesspawn
int GL3DS_initialize_chesspawn() {
int ReturnVal;
FILE *in;
if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
return(-1);
if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
return(-1);
fclose(in);
ReturnVal = glGenLists(1);
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *) &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
glEndList();
return (ReturnVal);
}
现在,程序可以成功运行,但我无法查看模型。只是一个空白屏幕。
【问题讨论】:
-
@datenwolf: "因为数组的内容实际上并没有存储在显示列表中" 实际上,它们是。根据客户端数组工作方式的性质,在
glDrawElements返回时,数据必须已经从顶点数组中提取到渲染器中。因此,在显示列表形式中,当该函数返回时,数据必须已经被拉入显示列表。 -
@NicolBolas:我已经很久没有主动使用显示列表了,而且我从未将它们与 VA 混合使用。但是在再次阅读规范的那部分之后(大约 12 年以来的第一次):是的,你完全正确(像往常一样)。
标签: c++ visual-studio opengl