【发布时间】:2016-12-17 02:32:23
【问题描述】:
我有一个每秒运行数百次的渲染函数,它告诉我每帧绘制需要多少毫秒。
我做了一个函数来计算所有帧的当前渲染速度平均值,它使用一个 std::vector 来保存所有之前的帧。
但是,每次我运行我的程序时,存储平均值的向量都会变得很大,占用的内存量也越来越大,同时我的程序也会减慢近 10 倍(绘制速度)。
平均函数(请注意我是 C++ 初学者):
double average(std::vector<double> input_vector)
{
double total = 0;
for(unsigned int i = 0; i < input_vector.size(); i++)
{
total += input_vector.at(i);
}
return (total / (double)input_vector.size());
}
有人可以帮我解决这个问题吗?
谢谢
【问题讨论】:
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通过引用传递向量,而不是通过值:
double average(std::vector<double> &input_vector)——这段代码每次都复制整个向量。哦。 -
另外,使用
operator[]代替at。或者直接使用std::accumulate。顺便说一句,这可以在 C++17 中自动并行化。 (也可以使用 libstdc++,但这不是您使用的。) -
感谢两位的提示。以后我一定会记住的!
标签: c++ visual-studio c++11