【发布时间】:2016-04-23 17:21:53
【问题描述】:
以下代码
#include <cstdio>
#include <cstdint>
#include <type_traits>
int main()
{
static const char* b2s[] = { "no", "yes" };
printf( "%s\n", b2s[std::is_same<unsigned long, uint64_t>::value] );
}
在 Linux 上编译时返回 yes,在 OSX 上编译时返回 no。
我在尝试理解为什么这是apparently normal 时阅读。 如果我正在开发一个库并且我希望它是可移植的,我该如何处理?我需要处理每个操作系统的偏好吗?
这是一个例子:
foo.h
#include <cstdint>
template <class T>
struct Foo
{
static const char id;
};
foo.cpp
#include "foo.h"
#define DEFINE_FOO(type_,id_) \
template <> const char Foo<type_>::id = id_; \
template <> const char Foo<const type_>::id = id_;
DEFINE_FOO( bool,'a')
DEFINE_FOO( int8_t,'b')
DEFINE_FOO( uint8_t,'c')
DEFINE_FOO( int16_t,'d')
DEFINE_FOO(uint16_t,'e')
DEFINE_FOO( int32_t,'f')
DEFINE_FOO(uint32_t,'g')
DEFINE_FOO( int64_t,'h')
DEFINE_FOO(uint64_t,'i')
DEFINE_FOO( float,'j')
DEFINE_FOO( double,'k')
// OSX requires this, but Linux considers it a re-definition
// DEFINE_FOO(unsigned long,'l')
作为我的库的一部分,当我需要创建一个可执行文件(比如main.cpp)时,前一个被编译然后链接。通常,这看起来像:
$(CC) -c -Wall -std=c++0x -o foo.o foo.cpp
$(CC) -Wall -std=c++0x -o main main.cpp foo.o
这将在一个平台上工作,但在另一个平台上失败;如果我在foo.cpp 中取消注释DEFINE_FOO(unsigned long,'l'),那么OSX 很高兴,但Linux 说Foo<uint64_t> 正在重新定义。反之亦然。
这怎么可能是正常的?有没有一种“便携”的方式来处理这个问题?
【问题讨论】: