【发布时间】:2012-02-18 18:13:10
【问题描述】:
我使用glPointSize 将我在游戏中发射的光子的大小设置为大约 3 像素。这很方便,因为我可以放大和缩小,以世界坐标绘制其他所有内容,并且光子仍然很容易看到。
但是在某些平台上(我真正的旧 linux 笔记本电脑)GL_POINT_SIZE_RANGE 仅限于一个像素。我需要另一种绘制光子的方法,否则我可能必须在世界坐标中将它绘制为一个实心圆,它的大小会根据缩放级别而变化,并且在缩小时可能会变得难以看到。
有解决办法吗?
【问题讨论】:
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我能想到的唯一解决方法是你提到的那个。除了“实心圆”,您还可以将其绘制为带纹理的四边形或三角形,以节省一些顶点。
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谢谢Thomas,我全力保存几个顶点!