【发布时间】:2015-11-05 17:32:13
【问题描述】:
如果你有兴趣,一些背景知识,否则你可以直接进入底部的问题:
我遇到了一个问题,我有一个无限的while 循环,其中两个if 条件检查两个事件对象状态是否变为信号状态。
while(1)
{
if(DAQ_Comm_Server::usb_detect_flag == false)
{
if(WaitForSingleObject(USB_PHY_CONN,INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
{
DAQ_Comm_Server::usb_detect_flag = true;
}
}
if(DAQ_Comm_Server::usb_detect_flag == true)
{
if(WaitForSingleObject(USB_PHY_DISCONN, INFINITE) == NULL)
{
DAQ_Comm_Server::usb_detect_flag = false;
}
}
}
事件对象 USB_PHY_CONN 和 USB_PHY_DISCONN 正在我的 OS/BSP USB 驱动程序代码中设置,它将检测硬件 USB 连接并继续使用 SetEvent() 设置相应的事件对象。
阅读WaitForSingleObject() 的文档,它并没有明确声明它必须在线程内使用,尽管在多次阅读后我觉得它是隐含的,但我不是 100% 确定。
我遇到的问题是代码第一次通过 while 循环运行(即,usb 最初断开连接,然后连接,然后断开连接),我的系统运行正常并且没有挂起。但是,重新连接 USB 后,我的系统冻结了。我的设备变得无响应/UI 冻结并且代码丢失。
现在,当我终止包含上述代码的进程时,一切都会重新启动并继续正常运行。我做了一些阅读,似乎WaitForSingleObject() 有可能出现死锁的风险,但我也注意到它总是在线程方面。
我的问题是,WaitForSingleObject() 必须在线程中使用吗?如果我在主程序的无限循环中使用它,这是否会导致死锁/系统冻结的高风险?
注意:这是一个带有 VS2008 的平台构建器 windows Embedded CE 7 项目。
【问题讨论】:
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如果您在 UI 线程上使用
WaitForSingleObject,则消息处理将停止,系统可能会将您的窗口视为无响应。请查看MsgWaitForMultipleObjects。 -
如果您只有来自
main的线程,那么它在逻辑上也必须是您的 UI 线程。 (Windows 允许你使用 any 线程作为 UI 线程,不需要是main线程。如果你喜欢危险的生活,你甚至可以有一个 UI 线程 per窗口 !) -
@MSalters 我的 UI 线程在另一个进程中。
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@Javia1492:我很确定您的 UI 线程不是在另一个进程中。 Windows 不允许这样做。根据定义,窗口的 UI 线程是创建窗口的线程。如果它是你的窗口(即你的进程创建并控制它),那么它的UI线程就是你进程中的一个线程。
标签: c++ multithreading winapi waitforsingleobject