【问题标题】:std::thread and std::cin.getstd::thread 和 std::cin.get
【发布时间】:2012-12-28 17:01:12
【问题描述】:

我有一个名为 DebugConsole 的全局变量。它使用 Alloc Console 创建一个控制台并重定向 std::cout 和 std::cin。

问题是,当控制台生成时,一切都很好。但是,当我使用 std::cin.get() 时,它会阻塞并且我的应用程序的其余部分是不可点击的。所以我决定线程化std::cin.get()。当您按下一个键时,控制台关闭就好了。当我取消选中该框时,问题就出现了。线程无法加入,因为 std::cin.get() 阻止它移动。因此,我必须在它响应之前先输入。这会导致我的整个应用程序冻结。

我正在尝试这样做,以便当您按任意键时,它会退出我的控制台,或者当您取消选中该框时,它会关闭我的控制台。

if (ButtonChecked)
{
    std::cout<<"To close this window: \nRemove the checkmark from the Extract Box OR Press Any Key..\n"<<std::flush;

    DebugConsole.StartThread([window]{  //create an std::thread and run the lambda in it.
        std::cin.get();
        DebugConsole.StopThread();  //join the thread.
        DebugConsole(false, false);  //close the console.
        UncheckBox(DebugBox);
    });
}
else
{
     DebugConsole.StopThread(); //basically just joins the thread..
     UncheckBox(DebugBox);
}

出现问题的代码在上面。知道如何实现吗?

【问题讨论】:

  • 你的新线程尝试加入自己。
  • 有问题吗?否则线程会如何停止:S 我也尝试过 cin.peek。
  • 是的,这是个问题。想想看。线程将阻塞等待自己完成,这在它从连接返回之前永远不会发生,直到它从连接返回才会发生,这不会发生......死锁。加入不会停止线程,它只是等待它停止。
  • 另外,如果线程已经加入(即停止运行),以下行 (DebugConsole(false, false); UncheckBox(DebugBox);) 将如何运行?
  • 我用这个:void Debug::StopThread() { try{if (DetachedThread) {this->Thread.detach();} else {this->Thread.join();}} catch (...){} } 假的,假的没关系。它会自动 FreeConsole()。

标签: c++ multithreading


【解决方案1】:

主线程(在 DebugConsole.StartThread() 函数调用之后)应该与线程进行连接 - 当然,它需要知道线程 ID,因此您可能需要threadid = DebugConsole.StartThread(...); 才能使其工作。

【讨论】:

  • 但主线程正在 else 语句中进行连接。但它无法加入,因为 std::cin.get() 阻止线程接收加入命令。或者它加入但仍然需要我输入..
【解决方案2】:

我通过使用 GetAsyncKeyState(VK_RETURN) &amp; 1 而不是 std::cin.get() 和 std::cin.peek() 解决了这个问题。

所有其他代码都很好。这只是 cin.get 和 peek 不会停止阻塞。它阻止了我的线程加入/分离,因为它一直在等待用户输入。

【讨论】:

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