【问题标题】:Using Interlocked使用联锁
【发布时间】:2010-02-09 16:59:09
【问题描述】:

这段代码是线程安全的吗?或者这样说:

无论如何调用 GetIt() 并且 GetIt() 将返回相同的数字到 2 个不同的线程

Private Shared hitCount As Long = 1

Public Shared Function GetIt() As Long
     Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
     DoSomethingQuick(hitCount)
     Return hitCount
End Function

好像有可能,那我是应该用Interlocked.Read()还是把整个东西锁在一个块里?

【问题讨论】:

  • 我认为一旦您到达Integer.MaxValue 就会遇到溢出异常? hitCount 是 Long 但您返回的是 Integer。

标签: .net performance multithreading interlocked


【解决方案1】:

是的,有可能:

  1. 线程 1 运行 Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
  2. 线程 2 运行 Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
  3. 线程 1 运行 Return hitCount
  4. 线程 2 运行 Return hitCount

在第 3 步和第 4 步中,hitCount 将是相同的值。

但修复很容易 Interlocked.Increment 返回增量值,因此只需将代码更改为:

Private Shared hitCount As Long = 1L

Public Shared Function GetIt() As Long
     Return Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
End Function

编辑 或者现在根据你的编辑,你有一个相当多的时间漏洞。无论如何,这就是你想要的:

Public Shared Function GetIt() As Long
     Dim localHitCount As Long = Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
     Console.Writeline("Something, something....")
     Return localHitCount 
End Function

编辑 然后执行此操作(这正是 Michael 下面的建议)

Private Shared hitCount As Long = 1L

Public Shared Function GetIt() As Long
     Dim localHitCount As Long = Threading.Interlocked.Increment(hitCount)
     DoSomethingQuick(localHitCount )
     Return localHitCount 
End Function

【讨论】:

  • :) 我不知道它正在返回最终值,不错。
  • 刚刚更新了代码,使其与我的原始代码相同(对不起,我写的示例代码很糟糕)。 AFAIK 在这个更新的代码中,我必须用锁包裹整个东西。
  • 您可以只缓存 Interlocked.Increment 的返回值,并在调用 DoSomethingQuick 和返回时使用它。
  • 谢谢迈克尔!该死!为什么我不这么认为? :) 这很明显不是吗:D
  • 你不需要,但整个事情就是一个锁,除非你依赖 hitCount 在运行期间根本不改变,而不是仅仅确保你有一个唯一的值。
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