【发布时间】:2015-05-23 20:42:59
【问题描述】:
我有以下问题:
当我在QListView 上调用update() 时,它的paintEvent()不会触发,除非在小部件上发生其他事件(鼠标移动、获得焦点......)
我使用的是Qt 4.8.3,除非这绝对是版本中的错误,否则我宁愿不升级(根据我的经验,升级比升级更麻烦好处)。
问题:
如何让QListView(和Q...View)在下次主循环获得控制权时更新?
一些背景如果有帮助,我正在解决:
意味着作为单线程应用程序。
底部是一些独立的(没有Qt)模型,它是分层的,消费者请求子项。可以修改层次结构底部的项目。
在修改时,消费者请求 W(ritable)Item。此时,受更改影响的模型部件报告通过观察者方法“修改”。所以观察者会在变更开始时得到通知(模型返回可写对象,无法控制或知道变更何时结束)。
预计消费者在从开始修改的函数/方法返回之前完成修改。
修改方法/函数预计会从主线程调用,所以下次主线程修改GUI时,模型处于一致状态,消费者可以刷新。
QModels 以 Qt 可访问格式提供来自以下模型的数据。
接下来是QWidgets(列表/文本框/标签)向用户可视化数据,
这些被修改以支持Desync() 方法,它将可视化数据标记为不同步,并覆盖paintEvent,它检查inSync 状态。对于简单的QWidgets 之类的标签,在同步时,会调用回调,它只是填充数据。对于Q...View,我假设强制模型发出modelReset,因此列表会重新加载行数和可见行的内容。
顶部是在其区域下收集所有内容的类,该区域与观察者挂钩,并报告了 Desync 相关小部件的更改。
所有改变任何东西的方法都通过信号/插槽 Qt thingie 连接到按钮/组合框/其他 GUI 元素,所以我假设它们都在主线程下运行。
改变的想法:
- GUI引发事件,主线程开始处理consumer的change方法
- 消费者获得改变的必要物品
- 消费者获取可写项目
- 真实模型报告修改给观察者
-
观察者将 (
Desync) 相关的QWidgets 标记为不同步 -
QWidgets 被标记为不同步,并计划更新,但不要尝试访问任何内容,因为我们在主线程下运行 - 消费者进行更改,在此期间实际模型甚至可能不一致
- 消费者将控制权归还给任何调用它的对象
- 主循环执行更新,这些更新被覆盖以同步小部件
* 我观察到的:*
-
对于大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框...),
update()结果为paintEvent -
update()不会导致paintEvent为QListView - repaint() 没有帮助(只是疯狂的尝试)
- 将鼠标移到小部件上会导致
paintEvent和QWidget同步 - 尝试
visible(false); update(); visible(true);立即重绘- 这是错误的,因为
QWidget在消费者执行更改之前同步
- 这是错误的,因为
- 切换窗口(即 Visual Studio)或返回会导致调用
paintEvent
获取行为的简化来源:
myList.h
#ifndef __myList_h__
#define __myList_h__
#include <qlistview.h>
class myList : public QListView
{
bool inSync;
void sync();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
public:
myList(QWidget * parent);
void Desync();
virtual ~myList();
};
#endif
myList.cpp
#include "myList.h"
#include "myModel.h"
void myList::sync()
{
if (inSync)
return;
inSync = true; //< set early, to prevent loops
((myModel*)model())->ResetModel();
}
void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
sync();
QListView::paintEvent(event);
}
myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
{}
void myList::Desync()
{
inSync = false;
update();
}
myList::~myList()
{}
myModel.h
#ifndef __myModel_h__
#define __myModel_h__
#include <QAbstractListModel>
class myModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT;
int & externalComplexData;
public:
myModel(int & externalComplexData);
virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
void ResetModel();
virtual ~myModel();
};
#endif
myModel.cpp
#include "myModel.h"
myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
{}
int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
{
return 1;
}
QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return QString::number(externalComplexData);
}
void myModel::ResetModel()
{
reset();
}
myModel::~myModel()
{}
tmp.h
#ifndef __Tmp_H__
#define __Tmp_H__
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_tmp.h"
class tmp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~tmp();
private:
Ui::tmpClass ui;
private slots:
void clicked();
};
#endif
tmp.cpp
#include "tmp.h"
#include "myModel.h"
int localComplexData = 0;
tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
}
void tmp::clicked()
{
ui.lst->Desync();
++localComplexData;
}
tmp::~tmp()
{}
行为: 点击按钮更新外部模型,但列表不同步。
将鼠标移到列表上时,它会同步。
预期行为:
将程序员的愿望注册到update(),并在下一次主循环获得控制权时(甚至几个循环之后)导致paintEvent。
【问题讨论】:
-
我忘了,在设计器中,我添加了名为 lst 的 QListView 和名为 btn 的按钮
-
尝试强制
repaint()
标签: c++ qt paintevent