【发布时间】:2011-04-21 17:47:14
【问题描述】:
所以我正在研究我的拣货功能。我已经阅读了几个教程并阅读了一些帖子,我已经到了这一点。但是还是不行。
我的代码有什么问题?
BOOL Directx::Picking(HWND hWnd, AnimatedMesh *entity)
{
POINT pt;
D3DVIEWPORT9 vp;
D3DXMATRIX matWorld, matView, matProj;
GetCursorPos(&pt);
ScreenToClient(hWnd, &pt);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProj);
d3ddev->GetViewport(&vp);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_WORLD, &matWorld);
d3ddev->GetTransform(D3DTS_VIEW, &matView);
// Use inverse of matrix
D3DXVECTOR3 rayPos(pt.x, pt.y,0); // near-plane position
D3DXVECTOR3 rayDir(pt.x, pt.x,1); // far-plane position
D3DXVec3Unproject(&rayPos,&rayPos,&vp,&matProj,&matView,&matWorld);
D3DXVec3Unproject(&rayDir,&rayDir,&vp,&matProj,&matView,&matWorld);
rayDir -= rayPos; // make a direction from the 2 positions
D3DXVec3Normalize(&rayDir,&rayDir);
// Transform ray origin and direction by inv matrix
BOOL hasHit;
float distanceToCollision;
if(FAILED(D3DXIntersect(entity->pDrawMesh, &rayPos, &rayDir, &hasHit, NULL, NULL, NULL, &distanceToCollision, NULL, NULL)))
{
PostQuitMessage(0);
};
if(hasHit!=0)
PostQuitMessage(0);
else
{
s=rayPos;
}
return hasHit;
}
【问题讨论】:
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你想在屏幕中间挑选对象吗? (从屏幕中心开始的射线
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好吧,我想在屏幕上的任何地方挑选对象。
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@Tiago 您想使用远程访问,以便访问我的笔记本电脑并查看发生了什么并查看整个项目?
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if(hasHit!=0) PostQuitMessage(0); HasHit != 0 表示射线击中了一个物体,那么为什么要关闭程序呢?
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刚刚到现在。
标签: c++ winapi directx picking