【发布时间】:2015-08-08 18:27:46
【问题描述】:
我正在尝试编写一个程序,在该程序中,从计算机的麦克风中读取音频,以某种方式进行更改(现在只是为了测试它),然后通过扬声器播放出来。事实上,它工作得很好,但是在通过麦克风输入音频和可以听到音频之间有一个非常明显的延迟,我正试图找到一种方法来减少这种延迟。我知道要完全消除延迟几乎是不可能的,但我正在寻找一种方法,至少让它几乎听不见。
代码如下:
package com.funguscow;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.TargetDataLine;
public class Listen {
public static void main(String[] args){
AudioFormat format = new AudioFormat(44100, 16, 2, true, true); //get the format for audio
DataLine.Info targetInfo = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format); //input line
DataLine.Info sourceInfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format); //output line
try {
TargetDataLine targetLine = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(targetInfo);
targetLine.open(format);
targetLine.start();
SourceDataLine sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(sourceInfo);
sourceLine.open(format);
sourceLine.start();
int numBytesRead;
byte[] targetData = new byte[sourceLine.getBufferSize()];
while (true) {
numBytesRead = targetLine.read(targetData, 0, targetData.length); //read into the buffer
if (numBytesRead == -1) break;
for(int i=0; i<numBytesRead/2; i++){ //apply hard distortion/clipping
int j = (((targetData[i * 2]) << 8) & 0xff00) | ((targetData[i * 2 + 1]) & 0xff);
j *= 2;
if(j > 65535) j = 65535;
if(j < 0) j = -0;
targetData[i * 2] = (byte)((j & 0xff00) >> 8);
targetData[i * 2 + 1] = (byte)(j & 0x00ff);
}
sourceLine.write(targetData, 0, numBytesRead); //play
}
}
catch (Exception e) {
System.err.println(e);
}
}
}
因为它似乎有大约 1 秒的延迟,是否有可能解决这个问题?
【问题讨论】:
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我也有同样的问题。如果有人找到答案,请在此处发布..
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我还没有找到这方面的确切信息,但是改变 .open() 上的缓冲区大小绝对是正确的方法。但是,根据我的经验,您不必也不想让它像您想要采样的那样小。例如,4196 让我在 2048 个块中抓取样本。 44100不会让我。为了弄清楚这一点,我在 read() 周围放置了时间语句。如果您看到读数几乎为 0 毫秒,则有问题。
标签: java audio delay microphone speaker