【问题标题】:Acoustic Echo Cancellation (AEC) on Xamarin.iOSXamarin.iOS 上的声学回声消除 (AEC)
【发布时间】:2018-11-20 21:42:04
【问题描述】:

我目前正在开发基于 Xamarin.iOS 平台的跨平台 Voip 应用程序。我确实搜索了 iOS 上的 AEC 实现,但大多数主题都与 Objective-C 相关。 我现在已经实现的是:我可以使用 Audiotoolbox(音频队列)从 mic 获取输入的原始声音数据并通过套接字将其发送出去。但是在使用其他设备进行测试时,我在手机上遇到了非常清晰的回声。这是代码:

private void SetupInputQueue()
    {
        inputQueue = new InputAudioQueue(audioStreamBasicDescription);
        //sendbuffer initialization
        heading = Encoding.ASCII.GetBytes("msg ");
        sendBuffer = new byte[CountAudioBuffers][];
        for (int i = 0; i < CountAudioBuffers; i++)
        {
            sendBuffer[i] = new byte[516];
            for (int j = 0; j < heading.Length; j++)
            {
                sendBuffer[i][j] = heading[j];
            }
        }

        for (int count = 0; count < CountAudioBuffers; count++)
        {
            IntPtr bufferpointer;
            inputQueue.AllocateBuffer(AudioBufferLength, out bufferpointer);
            inputQueue.EnqueueBuffer(bufferpointer, AudioBufferLength, null);
        }
        inputQueue.InputCompleted += HandleInputCompleted;
    }

    private void HandleInputCompleted(object sender, InputCompletedEventArgs e)
    {
        unsafe
        {
            byte* shortPtr = (byte*)e.UnsafeBuffer->AudioData;
            for (int count = heading.Length; count < sendBuffer[sendOutIndex].Length; count++)
            {
                sendBuffer[sendOutIndex][count] = *shortPtr;
                shortPtr++;
            }
        }
        socket.SendTo(sendBuffer[sendOutIndex], master);
        this.inputQueue.EnqueueBuffer(e.IntPtrBuffer, AudioBufferLength, null);
        sendOutIndex = (sendOutIndex + 1) % CountAudioBuffers;
    }

根据AEC on OSX using AudioQueue,我了解到我应该将原始声音数据传递给 I/O 单元(音频单元?)的提示。但是由于 Xamarin.iOS(c#) 中缺少示例,我无法弄清楚如何详细实现这个过程。任何熟悉 Xamarin 平台上的 Voip 应用程序开发的人可以给我一些学习的例子吗?非常感谢任何帮助或提示。

(2018年11月21日)我找到的一些相关帖子:Record audio with audio unitAudio unit CallbacksAn audio unit example

【问题讨论】:

    标签: c# xamarin.ios voip echo-cancellation


    【解决方案1】:

    我建议分析您系统中回声的性质(例如test the echo path)。也许它超出了您的内置回声消除功能。

    【讨论】:

    • 感谢您的建议。我们找到了打开系统内置 AEC 的方法,它按预期工作。你分享的文章读起来很有趣。谢谢
    【解决方案2】:

    最后我们弄清楚了如何在 Xamarin.iOS 平台上打开 iOS 内置 AEC。 文档here 有助于更好地理解Audio Unit 的细节(尽管这个文档是针对iOS 原生开发环境的)和工作机制。如果你想精确控制每一个音频单元,了解功能中的参数,这篇文档是必读的。

    here 的工作为在音频单元上进行实验提供了一个非常好的起点。我在这篇文章的第 2 步做了一些修改。关键部分是我们必须使用 AudioTypeOutput.VoiceProcessingIO,这会开启 AEC。

    public void prepareAudioUnit()
        {
    
            var _audioComponent =   AudioComponent.FindComponent(AudioTypeOutput.VoiceProcessingIO);
    
            audioUnit = new AudioUnit.AudioUnit(_audioComponent);
    
            audioUnit.SetEnableIO(true,
                AudioUnitScopeType.Input,
                1 // Remote Input
            );
    
            // setting audio format
            audioUnit.SetAudioFormat(audioStreamBasicDesc,
                AudioUnitScopeType.Output,
                1
            );                                    
    
            audioUnit.SetInputCallback(input_CallBack, AudioUnitScopeType.Input, 1);
    
            audioUnit.SetRenderCallback(render_CallBack, AudioUnitScopeType.Global, 0);
    
    
            audioUnit.Initialize();
            audioUnit.Start();
        }
    

    【讨论】:

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