【发布时间】:2018-09-23 19:54:33
【问题描述】:
这是我在 stackoverflow 上发布的第一个问题。我一直在研究 C++ 的 SendInput,以便将我的程序“输入”到另一个程序中。我决定先用几个带有下划线的单词将其“输入”到终端中。我发现它输入大小写字母以及句点没有问题。但是在到达下划线后,为下划线字母输入数字 id 95,下划线没有显示,完全就像那个字母没有被按下一样。以下是我从 cplusplus.com 获得的代码,我以此为基础,它功能齐全:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
/* HWND = "Window Handle" */
HWND GameWindow = FindWindow(0, "Command Prompt");
/* This is a function to simplify usage of sending keys */
void GenerateKey(int vk, BOOL bExtended) {
KEYBDINPUT kb = {0};
INPUT Input = {0};
/* Generate a "key down" */
if (bExtended) { kb.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; }
kb.wVk = vk;
Input.type = INPUT_KEYBOARD;
Input.ki = kb;
SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
/* Generate a "key up" */
ZeroMemory(&kb, sizeof(KEYBDINPUT));
ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
kb.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
if (bExtended) { kb.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; }
kb.wVk = vk;
Input.type = INPUT_KEYBOARD;
Input.ki = kb;
SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
return;
}
int main() {
/*
SetForegroundWindow will give the window focus for the
keyboard/mouse! In other words, you don't have to have
the game opened upfront in order to emulate key/mouse
presses, it's very helpful if it's a game that runs
in fullscreen mode, like StarCraft: Brood War does
*/
SetForegroundWindow(GameWindow);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('I', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('A', FALSE);
GenerateKey('M', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('C', FALSE);
GenerateKey('O', FALSE);
GenerateKey('O', FALSE);
GenerateKey('L', FALSE);
GenerateKey('E', FALSE);
GenerateKey('R', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('T', FALSE);
GenerateKey('H', FALSE);
GenerateKey('A', FALSE);
GenerateKey('N', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('Y', FALSE);
GenerateKey('O', FALSE);
GenerateKey('U', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('W', FALSE);
GenerateKey('I', FALSE);
GenerateKey('L', FALSE);
GenerateKey('L', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('E', FALSE);
GenerateKey('V', FALSE);
GenerateKey('E', FALSE);
GenerateKey('R', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey('B', FALSE);
GenerateKey('E', FALSE);
GenerateKey('n', FALSE);
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey(0x3A, FALSE); /* period key */
GenerateKey(0x0D, FALSE); /* enter key */
return 0;
}
这是我编写的运行不正确的代码:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <windows.h>
using namespace std;
/* HWND = "Window Handle" */
HWND GameWindow = FindWindow(0, "Command Prompt");
/* This is a function to simplify usage of sending keys */
void GenerateKey(int vk, BOOL bExtended) {
KEYBDINPUT kb = {0};
INPUT Input = {0};
/* Generate a "key down" */
if (bExtended) { kb.dwFlags = KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; }
kb.wVk = vk;
Input.type = INPUT_KEYBOARD;
Input.ki = kb;
SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
/* Generate a "key up" */
ZeroMemory(&kb, sizeof(KEYBDINPUT));
ZeroMemory(&Input, sizeof(INPUT));
kb.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
if (bExtended) { kb.dwFlags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY; }
kb.wVk = vk;
Input.type = INPUT_KEYBOARD;
Input.ki = kb;
SendInput(1, &Input, sizeof(Input));
return;
}
int main() {
/*
SetForegroundWindow will give the window focus for the
keyboard/mouse! In other words, you don't have to have
the game opened upfront in order to emulate key/mouse
presses, it's very helpful if it's a game that runs
in fullscreen mode, like StarCraft: Brood War does
*/
SetForegroundWindow(GameWindow);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('N', FALSE);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('I', FALSE);
GenerateKey('N', FALSE);
GenerateKey('J', FALSE);
GenerateKey('A', FALSE);
GenerateKey(0xBE, FALSE); // GenerateKey(0x3A, FALSE); did not work
GenerateKey(' ', FALSE);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('H', FALSE);
GenerateKey(VK_CAPITAL, TRUE);
GenerateKey('I', FALSE);
GenerateKey('1', FALSE);
GenerateKey('2', FALSE);
GenerateKey('3', FALSE);
GenerateKey(95 , FALSE); // GenerateKey('_', FALSE); did not work either
GenerateKey('4', FALSE);
GenerateKey('5', FALSE);
GenerateKey('6', FALSE);
return 0;
}
这会输出Ninja. Hi123456 而不是Ninja. Hi123_456。
其他值得注意的事情:
1)。在“输入”期间(“.”),工作 ID 是 0xBE 而不是 0x3A。
2)。这是使用 Mingw 在 Windows 10 上编译的。
我希望这足够彻底,提前谢谢你!
【问题讨论】:
-
95 是
VK_SLEEP,睡眠键的虚拟键码。为什么你又期望它产生下划线?回想一下SendInput发送的是按键,而不是字符。这些按键产生的字符取决于接收线程的键盘布局。直接按 Tab 右侧的键并不总是产生Q。 -
下划线不是键。这是您在按住
Shift并按连字符键时得到的字符(假设是美式键盘布局)。 -
查看
Spy++,查看使用键盘时实际发送到窗口的消息。它带有 Visual Studio。