【发布时间】:2013-03-04 09:54:22
【问题描述】:
我正在试用来自 WWDC 2010 的 CoreMotion 茶壶示例代码。 现在,代码会考虑设备运动,但渲染的 3d 对象与设备的距离除外。如何添加?
示例: 如果我将设备拉离渲染的 3d 对象,则 3d 对象必须变小。 如果我将设备靠近渲染的 3d 对象,则 3d 对象必须变大 如果我向左平移,则 3d 对象必须向右移动(并且可能在屏幕外)。 如果我向右平移,则 3d 对象必须向左移动(并且可能在屏幕外)。
我不知道从哪里开始寻找。 这可以通过设备的传感器计算得出吗?
【问题讨论】:
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你考虑过给你的对象一个 GPS 坐标吗?
标签: ios augmented-reality wwdc