【发布时间】:2020-04-07 06:16:30
【问题描述】:
所以我有一个 .txt 数据库来存储玩家数据。每条线代表一个新玩家。例如,如果我创建 2 个播放器,则文件应如下所示。
PlayerID 0|Name|Biography|0|0|0|0|0|0
PlayerID 1|Name|Biography|0|0|0|0|0|0
我有两个问题。首先,我不确定我的角色创建功能是否有效。有一个函数可以循环字符向量并连续修改 ID(1、2、3 等)。这是函数:
int newID = 0;
Character newCharacter(name, biography, 1, 0, 100, 100, 100, 0, 0, newID);
characterVec.push_back(newCharacter);
for(unsigned int i = 0; i < characterVec.size(); i++)
{
characterVec[i].id = i;
activeCharacter = i;
}
第二个问题是字符保存。我确定我没有做对。该循环应该将整个字符向量写入 .txt 数据库,然后以某种方式保存它(我使用了 flush())。代码如下:
for(unsigned int i = 0; i < characterVec.size(); i++)
{
characterDatabase << characterVec[i].id << "|";
characterDatabase << characterVec[i].name << "|" << characterVec[i].biography << "|";
characterDatabase << characterVec[i].level << "|" << characterVec[i].xp << "|";
characterDatabase << characterVec[i].xpMax << "|" << characterVec[i].hp << "|";
characterDatabase << characterVec[i].hpMax << "|" << characterVec[i].orbs << "|";
characterDatabase << characterVec[i].diamonds << endl;
}
characterDatabase.flush();
我还有一个将文件加载到向量中的代码,但它真的很大,所以我可能会将它粘贴到网站上然后发送链接。但是,我认为这与我的问题无关。
问题是,我该如何解决玩家保存问题?还有玩家创建功能有什么问题吗?
当我运行程序时,一切正常,但是在我保存进度并重新启动它后,什么都不会加载。但是,如果我在 .txt 数据库中手动添加播放器,运行程序并打印字符列表,播放器将加载并显示。所以我的自动保存/加载代码有问题,因为它是手动工作的。
【问题讨论】:
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这两个函数都没有明显的问题。运行代码时实际发生了什么?仅仅说“它不起作用”是没有帮助的。输出文件是什么样的(假设你有一个)。
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flush()是不必要的顺便说一句 -
如果我不得不猜测,我会说问题出在您发布的两个 sn-pts 代码周围的代码中。您是否正确打开文件,是否正确地将向量从创建代码传递到编写代码?等等等等。
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我编辑了这个问题来解释如果我运行程序会发生什么。
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你需要做的是发布一个完整的程序。它不应该是您当前的程序,它可能太大了。相反,您应该开始删除代码,同时保留您不理解的行为。当您获得尽可能小的程序时,将其发布在此处和您的数据库中。这称为最小完整可验证示例