【发布时间】:2017-09-23 00:34:29
【问题描述】:
我目前正在开发读取 3D obj 文件的软件的打印循环。
我已将读取的 obj 文件存储在变量 tie 中。该变量包含一个 OpenGL 列表。我的目标是能够使用键盘在读取对象周围移动。键盘读取正确实现(我可以通过日志看到)。
问题
当我编译以下代码循环时,gluLookAt 正确执行,我可以通过更改参数值来移动我的对象。
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
light();
gluPerspective (60.0, 250/(float)250, 0.1, 500.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyeX,eyeY,eyeZ,eyeX+directionX,eyeY+directionY,eyeZ+directionZ,upX,upY,upZ);
glPushMatrix();
glRotated(45,0,0,1);
glTranslated(0,0,50);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);
//glCallList(xwing); //ICI
glEnd();
glPopMatrix();
glColor3d(1,1,1);
glDisable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture2);
GLUquadric* params = gluNewQuadric();
gluQuadricDrawStyle(params,GLU_FILL);
gluQuadricTexture(params,GL_TRUE);
gluSphere(params,100,20,20);
gluDeleteQuadric(params);
glEnable(GL_LIGHTING);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture1);
glCallList(tie); //ICI
glPointSize(5.0);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
SwapBuffers(hDC);
//} //else
Sleep(1);
但是当我评论这 4 行时:
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(-1.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();
我的对象不再移动。好像gluLookAt 没有成功执行。
你知道为什么会这样吗?我是否忘记了代码中的某些内容?
【问题讨论】: