如果SetCurrentConsoleFontEx 和CONSOLE_FONT_INFOEX 即使在设置_WIN32_WINNT 后仍不存在,那么您使用的是过时的SDK。 MinGW 并不少见,因为它使用非官方的 3rd-party 头文件。
在 Windows 上处理控制台字体是有问题的,因为控制台将其字体存储在一个内部数组中。您可能还必须使用一些未记录的函数。
在 Vista 和更高版本上,只需调用 SetCurrentConsoleFontEx。问题当然是文档非常糟糕,CONSOLE_FONT_INFOEX 结构用于 Set 和 Get 函数,而没有告诉您使用了哪些成员。
设置时似乎只需要设置cbSize和FaceName,其他都可以为零:
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
cfie.cbSize = sizeof(cfie);
lstrcpyW(cfie.FaceName, L"Lucida Console");
SetCurrentConsoleFontEx(hStdOut, false, &cfie);
如果要设置特定的字体大小,可以设置dwFontSize.Y。请注意FontFamily,如果您将其设置为错误的值,Windows 将恢复为默认终端字体。
在 Vista 之前的系统上,您可以在字体数组中访问的唯一内容是大小:
#if 1 // Using old SDK?
typedef struct _CONSOLE_FONT_INFOEX {
ULONG cbSize;
DWORD nFont;
COORD dwFontSize;
UINT FontFamily;
UINT FontWeight;
WCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} CONSOLE_FONT_INFOEX, *PCONSOLE_FONT_INFOEX;
typedef BOOL (WINAPI*SETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
SETCURRENTCONSOLEFONTEX SetCurrentConsoleFontEx = (SETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetCurrentConsoleFontEx");
typedef BOOL (WINAPI*GETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
GETCURRENTCONSOLEFONTEX GetCurrentConsoleFontEx = (GETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetCurrentConsoleFontEx");
#endif
static DWORD PrintFontInfoNT4(HANDLE hCon)
{
CONSOLE_FONT_INFO cfi;
BOOL succ = GetCurrentConsoleFont(hCon, false, &cfi);
printf("Get succ=%d nFont=%u dwFontSize=%dx%d\n", succ, cfi.nFont, cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
return succ ? cfi.nFont : -1;
}
static DWORD PrintFontInfoNT6(HANDLE hCon)
{
CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
cfie.cbSize = sizeof(cfie);
BOOL succ = GetCurrentConsoleFontEx(hCon, false, &cfie);
printf("GetEx succ=%d nFont=%u size=%dx%d fam=%#x wei=%u name=%ls\n", succ, cfie.nFont, cfie.dwFontSize.X, cfie.dwFontSize.Y, cfie.FontFamily, cfie.FontWeight, cfie.FaceName);
return succ ? cfie.nFont : -1;
}
static void TestNT4()
{
HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
typedef DWORD (WINAPI*GETNUMBEROFCONSOLEFONTS)();
GETNUMBEROFCONSOLEFONTS GetNumberOfConsoleFonts = (GETNUMBEROFCONSOLEFONTS) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetNumberOfConsoleFonts");
typedef BOOL (WINAPI*SETCONSOLEFONT)(HANDLE hConOut, DWORD nFont);
SETCONSOLEFONT SetConsoleFont = (SETCONSOLEFONT) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetConsoleFont");
// This is the best you can do on NT/2000/XP/2003 without hacks
DWORD orgFont = PrintFontInfoNT4(hStdOut);
printf("GetNumberOfConsoleFonts=%u orgFont=%u\n", GetNumberOfConsoleFonts(), orgFont);
for (DWORD i = 0, c = GetNumberOfConsoleFonts(); i < c; ++i)
{
SetConsoleFont(hStdOut, i);
PrintFontInfoNT4(hStdOut);
#if _WIN32_WINNT >= 0x0600
PrintFontInfoNT6(hStdOut);
#endif
Sleep(1000);
}
SetConsoleFont(hStdOut, orgFont); // Restore the original font
}
这没什么用,因为你无法分辨你设置的是哪种字体。如果您仍然坚持在 Vista 之前的系统上设置字体,您就不得不动手了。首先,您需要决定要将更改应用到哪些终端窗口。
终端默认值存储在HKEY_CURRENT_USER\Console 下,每个应用程序的设置可以存储在子键中。如果应用程序是通过快捷方式启动的,则这些默认值可以是 overridden。
如果您只想更改正在运行的控制台,那么事情会变得更加困难,但 Windows 本身当然知道如何直接设置字体。当您在控制台菜单中选择“属性”并应用字体更改时,您可以看到这一点。这可能会因版本而异,但我相信它使用映射内存和秘密消息。您可以通过在WinDbg 中设置断点来开始您的调查;正确设置符号后,键入bp console!Write* TabEnter(如果有多个写入函数,请在所有写入函数上设置它)。您必须弄清楚它正在使用的结构的布局,因此您可能必须同时应用一个控制台设置并转储/比较内存。
编辑:
看起来有些人已经想通了。 This bug analysis paper 有一个结构定义,我也有found a SetConsolePalette function,它实现了映射内存技巧。 ReactOS 可能不会使用完全相同的实现,但您也可以take a look at it。
您仍然需要在具有 SetCurrentConsoleFontEx 的系统上调用它,因为当 Windows 开始使用 conhost.exe 时内部结构可能发生了变化。