【问题标题】:C++ ReadConsoleInput not working with boost::threadC++ ReadConsoleInput 不适用于 boost::thread
【发布时间】:2012-08-10 22:31:22
【问题描述】:

我创建了一个侦听器类,该类将在控制器对象上调用诸如 on_left_mouse_released 之类的方法。它工作正常,现在我正在尝试使用 boost::thread 在另一个线程中运行它。但是,我似乎做错了什么。我是多线程新手,所以这很容易成为一个简单的错误。

这里是从监听器类中选择的部分:

void Listener::listen()
{
keepListening = true;

while(keepListening)
{
    if(timerEnabled)
    {
        this->CheckForTimerEvent();

        if( !PendingMouseOrKeyEvents()) //readconsoleinput is blocking
            continue;
    }

    if(!keepListening) //could have been changed in a timer event
        break;

    if(!mouseEnabled && !keyboardEnabled)
        continue;

    ReadConsoleInput(hIn, &InRec, 1, &NumRead);


    //see http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms683499(v=vs.85).aspx
    //for more information on InRec and its submembers

    if(mouseEnabled &&InRec.EventType == MOUSE_EVENT)
    {
        this->ProcessMouseEvent(InRec.Event.MouseEvent);
        cout << "here";
    }
    else if(keyboardEnabled && InRec.EventType == KEY_EVENT)
    {
        this->ProcessKeyEvent(InRec.Event.KeyEvent);
                    cout << "here";
    }
}
}
void Listener::operator()()
{
    listen();
}

在我的主函数中,如果我创建一个名为 listener 的 Listener 对象,则说“listener();” 这两个 couts 都发生在适当的事件中。但是,如果我使用“boost::thread listen (boost::ref(listener));”相反,什么也没有发生。

有人知道这是为什么吗?

【问题讨论】:

  • ReadConsoleInput() 在非 UI 线程上调用是否安全?快速浏览文档并不能说明任何一种方式,但这是您开始为 Windows(或实际上是 MacOSX 和 iOS)编写多线程软件时的常见问题。
  • 这听起来很可能。还有什么其他类型的东西是这样限制的?你能推荐一个讨论这个的链接吗?

标签: c++ windows console boost-thread


【解决方案1】:

您很可能已经启动了线程,但在退出测试程序之前忘记了等待线程退出。添加一个

listen.join();

在测试程序结束时。

【讨论】:

  • 成功了。谢谢!你能推荐一些好的多线程教程吗?
  • @Kvothe David Buttenhof 的“使用 POSIX 线程编程”是一本非常好的入门书籍,即使它只涉及 pthread。 boost 线程退出类似于 posix 线程。而且非常有趣;-)
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