【问题标题】:Assigning a second pointer to object pointed by first pointer将第二个指针分配给第一个指针指向的对象
【发布时间】:2026-02-04 22:20:07
【问题描述】:

我对 C++ 完全陌生,我唯一的编程经验是使用 Java。我仍在尝试处理指针。我将如何分配一个指针来指向第二个指针指向的同一个对象?具体来说,我想指定currentPlayer指向player0player1,随着游戏状态的变化来回切换。

using namespace std ;

struct Player {   
public:
    string name ;
    //fields
};

class Game  {
private:
    Player *player0 ; 
    Player *player1 ; 
    Player *currentPlayer ;
    bool player0First ;
    stringstream *gameLog ;
    //more fields

public:
    void play() ;
    void changeGmState(Player*) ;
    //other member functions, etc.
} ;

void Game::play() {
    if (player0First)
        currentPlayer = *player0 ;
    else
        currentPlayer = *player1 ;
    *gameLog << "It's " << currentPlayer->name << "'s turn!" << endl ;
    changeGmState(currentPlayer) ;
    //code
}

play() 函数中对currentPlayer 的赋值是否正确? Xcode 似乎不这么认为,但我仍然对指针分配和正确使用解引用运算符感到非常困惑。相关问题:这段代码会在gameLog 中插入正确的玩家名称吗?我可以确定将currentPlayer 传递给changeGmState() 与传递player0player1 的工作方式相同吗?任何其他反馈表示赞赏。提前感谢您的帮助。

【问题讨论】:

    标签: c++ pointers


    【解决方案1】:

    play() 函数中给 currentPlayer 的赋值是否正确?

    没有。 C++ 指针语法有点令人困惑,因为 * 可能意味着几件事。表达式Player *currentPlayer ; 表示您正在创建一个指向 Player 对象的指针(即 currentPlayer 是一个变量,用于存储 Player 所在的内存地址。当您说 *currentPlayer 时,表示您想要 Player存储在该内存地址的对象(这称为取消引用指针)。说currentPlayer = *player0 ; 并没有真正意义;它表示将播放器对象(*player0)存储在仅存储内存地址的对象中(@987654325 @pointer). 解决方法,正如已经提到的,就是说

    currentPlayer=player0;
    

    这基本上意味着“将当前播放器的内存地址设置为与player0所指向的相同”。你也可以把它想象成“让currentPlayer指向同一个东西player0指向。”

    关于您的其他问题,

    “这段代码会在gameLog中插入正确的玩家名字吗?”

    是的。 *gameLog 正确地取消引用 gameLog 指针。

    我可以确定将 currentPlayer 传递给 changeGmState 与传递 player0 或 player1 的工作方式相同吗?

    是的,假设 currentPlayer 已设置为 player0player1

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您在此处取消引用 RHS 中的指针:

      currentPlayer = *player0 ;
      //              ^ dereference, gives object pointed at by player0
      

      你需要分配一个指针,也就是让LHS上的指针和RHS上的指针指向同一个东西:

      currentPlayer = player0 ;
      

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        作业应该是:

        if (player0First)
            currentPlayer = player0 ;
        else
            currentPlayer = player1 ;
        

        指针只是一个变量,用于保存指向内存中某个位置的地址。如果单独使用指针变量,它只是数据的地址。

        *player0
        

        当使用它时,您正在访问存储在内存地址中的数据。

        在此分配之后,变量 currentPlayer 将包含与 player0(或 player1)相同的地址,如果您使用 *currentPlayer,您将访问相同的数据(因为它是相同的地址)。

        注意:

        currentPlayer->name
        

        这只是一个快捷方式

        (*currentPlayer).name
        

        【讨论】:

        • 谢谢,我想确认一下。
        【解决方案4】:
        if (player0First)
            currentPlayer = *player0 ;
        else
            currentPlayer = *player1 ;
        

        这里要小心——您将这两个Player*s 分配给Players

        摆脱取消引用:

        if (player0First)
            currentPlayer = player0 ;
        else
            currentPlayer = player1 ;
        

        【讨论】:

          【解决方案5】:

          你可以使用

          currentPlayer = player0 ; //currentPlayer now contains the address contained by Player0 
          
          currentPlayer = player1 ; //currentPlayer now contains the address contained by Player1 
          

          【讨论】: