【发布时间】:2018-06-15 18:39:28
【问题描述】:
我正在尝试制作一个玩具来在整个屏幕上“绘制”片段着色器。为此,我试图用一个三角形条“填充”屏幕。我正在为此使用 QT,因为除了 openGL 渲染之外,我还有一个想要使用的 UI。
我基于全屏三角条技术: https://github.com/Gargaj/Bonzomatic/blob/master/src/platform_glfw/Renderer.cpp
static const char *fragmentShaderSource =
"varying mediump vec4 color;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,0.0);\n"
"}\n";
static float pFullscreenQuadVertices[] =
{
-1.0, -1.0, 0.5, 0.0, 0.0,
-1.0, 1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
1.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.0,
1.0, 1.0, 0.5, 1.0, 1.0,
};
static const char *szVertexShader =
"#version 410 core\n"
"in vec3 in_pos;\n"
"in vec2 in_texcoord;\n"
"out vec2 out_texcoord;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4( in_pos.x, in_pos.y, in_pos.z, 1.0 );\n"
" out_texcoord = in_texcoord;\n"
"}";
void DemoRender::initializeGL(){
m_background = qRgb(255,255,255);
initializeOpenGLFunctions();
m_program = new QOpenGLShaderProgram(this);
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, szVertexShader);
m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, fragmentShaderSource);
m_program->link();
m_program->log();
m_posAttr = m_program->attributeLocation("in_pos");
m_vao1.create();
m_vao1.bind();
}
void DemoRender::paintGL(){
QPainter painter;
painter.begin(this);
painter.beginNativePainting();
glClearColor(m_background.redF(), m_background.greenF(), m_background.blueF(),0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//glFrontFace(GL_CW);
//glCullFace(GL_FRONT);
//glEnable(GL_CULL_FACE);
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
m_program->bind();
drawFullScreen();
m_program->release();
//glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//glDisable(GL_CULL_FACE);
painter.endNativePainting();
painter.end();
update();
}
void DemoRender::drawFullScreen(){
m_vao1.bind();
m_vbo1.create();
m_vbo1.bind();
m_vbo1.allocate(pFullscreenQuadVertices,sizeof(pFullscreenQuadVertices)*sizeof(float));
m_vbo1.write(0,pFullscreenQuadVertices,sizeof(pFullscreenQuadVertices));
m_program->enableAttributeArray(m_posAttr);
//m_vbo1.release();
//I suspect you are the culprit, but I don't know how to fix it.
m_program->setAttributeBuffer(m_posAttr, GL_FLOAT, 0, 3);
m_vbo1.release();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
m_program->disableAttributeArray(m_posAttr);
}
作为一种调试技术,我告诉片段着色器让每个像素都变成红色。现在,我的困惑是:为什么只有大约三分之一的屏幕变红?
看起来顶点着色器没有覆盖整个屏幕空间。我能做些什么来解决这个问题?
我目前的理论是,由于顶点数组的设置方式的一些细节,三角形条没有正确渲染,但是因为 qt 不会让我做这种 C 风格,所以我不能遵循原作者的代码一一个。
【问题讨论】:
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setAttributeBuffer 是 QT 的一部分...你想让我在示例中包含 QT 的库代码吗?
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这是使用 QT 的 OpenGL 绑定及其库函数。就像我在原帖中所说的那样,我不能以 C 风格的方式做所有事情,因为它掩盖了对某些 C 函数的访问。
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setAttributeBuffer 的第三个参数是偏移量...你的意思是我应该张贴 5*sizeof(float) 作为步幅吗?如果它采用 3 的元组,为什么步幅会是 5?
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应该是
m_program->setAttributeBuffer(m_posAttr, GL_FLOAT, 0, 3, 5*sizeof(float))。 qt 中的订单是type, offset, size, stride。必须设置步幅,因为每个新顶点在最后一个顶点之后开始 5 个浮点数。您的数组包含位置和两个附加值,因此必须手动设置步幅。