【发布时间】:2018-05-31 07:37:27
【问题描述】:
我将 Qt3D 与 offscreen renderer 结合使用,并修改了框架图以包含背景图像,例如 here。
很遗憾,使用QPhongAlphaMaterial 为在背景图像上绘制的对象添加透明度效果并不理想。
这是结果:
这里你看不到的是整个圆圈部分实际上是透明的,即渲染器为整个像素写入了对象的透明度值,而不是透明地添加到背景之上。
这是渲染对象在不透明的情况下的样子:
这是背景:
framegraph 有两个分支:一个用于背景图像,首先处理它,另一个用于对象。我为包含 QBlendEquation 的对象添加了一个 QRenderStateSet,混合函数设置为添加,QBlendEquationArguments 源 RGB 和 alpha 设置为 1,目标 RGB 和 alpha 设置为 1 减去源 alpha。
任何想法如何解决这个问题?
(对于任何想知道的人,我从T-Less dataset 获取图像并编写了一个程序来创建用于 6D 姿态估计的真实数据)
【问题讨论】:
标签: qt transparency qt3d