从函数返回引用的推荐方式是什么?
从语法上讲,只返回一个引用。
int& myFunction() { .... }
引用的行为几乎像指针。你的例子虽然有一些问题。
您分配的对象需要在某个时候被删除,通常这是通过指针来处理的。典型地,收到您以后需要delete 的参考是非常奇怪的。
在现代 C++ 中,以这种不连贯的方式处理内存分配也不常见。我同意您返回shared_ptr 的建议。这使得所有权明确,并且不会像您的示例那样无意中泄漏内存。
您的示例不会必然导致内存泄漏,但这很尴尬,因为您对调用者(即,对delete返回的对象)提出了编译器未强制执行的某些要求.
编辑,以解决建议按值返回的人们:它仅取决于调用者的要求。许多小型/实用对象,例如Rectangle 或Size,都是按值传递的,这使得事情变得非常简单和直观。
一个实际的例子是这样的:
inline Rect make_square_rect(int left, int right, int width)
{
return Rect(left, right, width, width);
}
绝对像这样的函数最好按值返回。请注意此功能与构造函数有多么相似...
对于其他更大、更承诺和有状态的对象,如TcpConnection 或Window,这种相似性变得更加清晰。所有权和内存管理的问题被放大了。
任何无法复制/移动的东西也是如此。
因此,创建新的Window 不能像Rect 那样随意。从像您这样的函数创建Rect 并不太关心所有权问题,因为复制Rect 对象非常便宜和简单。但是,如果您的函数返回类似Window 的内容,那么您的函数很自然会处理所有权问题——很可能通过返回shared_ptr<Window>。
编辑#2:构造函数的性质
针对你的cmets,我再次指出,这些函数非常类似于构造函数。这些函数实际上应该只是设置一个对象以供首次使用 - 但我们坐在这里试图决定该函数应该如何处理所有权/复制。
真的,这正是构造函数应该做的。
struct BigInteger
{
BigInteger(int initial_value) { ... }
};
在这里,构造函数不需要处理我们正在谈论的概念。调用者决定他想如何处理所有权:
BigInteger* ptr = new BigInteger(42);
BigInteger val = BigInteger(42);
编写为构造函数,这可以处理这两种情况。在我看来,这种情况令人讨厌的是构造函数不能在 C++ 中命名。例如,假设您正在编写这些函数:
BigInteger make_big_integer_by_multiplying(int a, int b) { ... }
BigInteger make_big_integer_by_adding(int a, int b) { ... }
没有什么好办法可以把它们变成构造函数。你需要一个符号名来区分这些函数,而构造函数不能有名字。
作为独立函数编写,您必须决定所有权行为。您必须权衡利弊,主要是:考虑调用者希望如何使用该对象。如果调用者想要一个持久的、有状态的长寿命对象,则返回一个shared_ptr。如果调用者将对象用作中间值类型(我认为BigInteger 绝对是),则按值返回。