【发布时间】:2013-04-01 07:50:37
【问题描述】:
我正在制作一个 rts 游戏,并创建了一个包含地图图块的二维数组。我想将其传输到图像(无符号整数或 sdl 表面?),我可能会将其绘制到 gl Quad 上。我可能只使用 2 个 for 循环来绘制每帧的整个地图。问题是,我不知道如何执行此操作的语法。
我希望地图大小灵活(可能总是正方形),因此小地图也必须灵活。
如果我能找到如何从头开始创建图像的语法(或了解如何将 unsigned int 解释为图像?)并绘制每个像素,这将完全解决我的问题。
【问题讨论】: