【发布时间】:2013-01-17 19:49:15
【问题描述】:
我目前正在尝试了解 VBO,但遇到了一些问题。
我正在使用具有位置、颜色和法线的交错数组。但是,当我去绘图时,显示只是白色。
这是我的数组的结构:
GLfloat position[3];
GLfloat normal[3];
GLfloat color[4];
代码如下:
初始化:
glGenBuffers(1, &arrays[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, arrays[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 125*10*36*sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glGenVertexArrays(1, &vaoID[1]);
glBindVertexArray(vaoID[1]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vaoID[1]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 40, ((void*)0));
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 40, ((void*)12));
glVertexAttribPointer(2, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, 40, ((void*)24));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
glEnableVertexAttribArray(2);
glBindVertexArray(0);
glDisableVertexAttribArray(0);
glDisableVertexAttribArray(1);
glDisableVertexAttribArray(2);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
绘图:
glPushMatrix();
glBindVertexArray(vaoID[1]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 125*36);
glPopMatrix();
我正在制作一个 5x5 的立方体,它的颜色光谱从黑色到白色。然而,在抽奖时,这就是我得到的全部:
【问题讨论】:
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你没有显示着色器。此外,
glPush/PopMatrix已被弃用。 -
你能详细说明着色器吗?我目前正在做: glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthMask(GL_TRUE); glEnable(GL_CULL_FACE); glShadeModel(GL_SMOOTH);它正在立即模式下为立方体着色。
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好吧,你没有发布你的着色器代码。你在用吗?
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如您所见,这些是一般的顶点属性。我相信对颜色有某种默认绑定,但我相信它取决于驱动程序。编写简单的顶点和片段着色器会更容易。 arcsynthesis.org/gltut
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好了,现在将顶点颜色属性从顶点着色器推送到片段着色器。