假设这些是名为 structs.h 的文件中的 C 结构
struct StructB
{
int bMember1;
int bMember2;
int* bMember3;
};
struct StructA
{
struct StructB aMember1;
};
在新的 VC++ DLL 项目中,启用公共语言运行时支持(旧语法)并确保禁用 C++ 异常。为发布目标构建这个。
extern "C"
{
#include "structs.h"
}
namespace Wrapper
{
public __gc class NewStructB
{
private:
StructB b;
public:
NewStructB()
{
}
~NewStructB()
{
}
int getBMember1()
{
return b.bMember1;
}
void setBMember1(int value)
{
b.bMember1 = value;
}
int getBMember2()
{
return b.bMember2;
}
void setBMember2(int value)
{
b.bMember2 = value;
}
int* getBMember3()
{
return b.bMember3;
}
void setBMember3(int* value)
{
b.bMember3 = value;
}
};
public __gc class NewStructA
{
public:
NewStructB* b;
NewStructA()
{
b = new NewStructB();
}
~NewStructA()
{
delete b;
}
void ShowInfo()
{
System::Console::WriteLine(b->getBMember1().ToString());
System::Console::WriteLine(b->getBMember2().ToString());
System::Console::WriteLine((*b->getBMember3()).ToString());
}
};
};
然后创建一个新的 C# 控制台应用程序并引用我们刚刚构建的 .dll 文件。在 Project Properties > Build 中,勾选“Allow unsafe code”。
static void Main(string[] args)
{
int toBePointed = 12345;
Wrapper.NewStructA a = new Wrapper.NewStructA();
a.b.setBMember1(10);
a.b.setBMember2(20);
unsafe
{
a.b.setBMember3(&toBePointed);
}
a.ShowInfo();
Console.ReadKey();
}
如您所见,原来的 StructA 在某种程度上被淘汰了!!由于访问问题,我不知道有任何其他方法可以直接从 C# 访问 C 结构成员。