【发布时间】:2009-11-17 20:13:16
【问题描述】:
如何从另一个音频波中减去一个音频波?一般来说,在 C# 中(或者如果我们不能在 C/C++ 中的 C# 中做到这一点)
我有声波 A 和声波 B(顺便说一句:它们在 PCM 中) 我想从 A 中减去 B
我需要什么? 开源库(不是 GPL,但 LGPL 可以) 如何进行此类操作的教程(使用或不使用库) 有关此主题的文章
PS:都是关于 AEC 的……
【问题讨论】:
如何从另一个音频波中减去一个音频波?一般来说,在 C# 中(或者如果我们不能在 C/C++ 中的 C# 中做到这一点)
我有声波 A 和声波 B(顺便说一句:它们在 PCM 中) 我想从 A 中减去 B
我需要什么? 开源库(不是 GPL,但 LGPL 可以) 如何进行此类操作的教程(使用或不使用库) 有关此主题的文章
PS:都是关于 AEC 的……
【问题讨论】:
如果样本被归一化为同一级别,并以有符号格式存储,使得“零级别”为0 或0.0,答案相当简单:
S_C = (S_A / 2) - (S_B / 2);
对于 A 和 B 中的每个样本 S_A 和 S_B。
如果您对样本使用无符号值,那么您需要做更多的工作:首先,您需要将它们转换为中心为零的有符号值(例如,如果您有 16 位无符号样本,请从每个),然后应用公式,然后将它们转换回无符号格式。小心溢出 - 下面是如何对上述 16 位样本进行转换的示例:
#define PCM_16U_ZERO 32768
short pcm_16u_to_16s(unsigned short u)
{
/* Ensure that we never overflow a signed integer value */
return (u < PCM_16U_ZERO) ? (short)u - PCM_16U_ZERO : (short)(u - PCM_16U_ZERO);
}
unsigned short pcm_16s_to_16u(short s)
{
/* As long as we convert to unsigned before the addition, unsigned arithmetic
does the right thing */
return (unsigned short)s + PCM_16U_ZERO;
}
【讨论】:
S_B 全为 0(无声)。在这种情况下,您希望结果S_C 与S_A 相同。您签名的公式导致S_C 是S_A 的一半。
https://stackoverflow.com/questions/1723563/acoustic-echo-cancellation-aec-in-wpf-with-c 提出一个类似的问题并得到一个接受的答案。我认为建议的库确实具有某种回声消除功能。
很遗憾,我没有使用任何开源音频库。我之前使用Fmod 处理音频,我不记得其中有任何 AEC,但您可以在处理原始音频并在其上运行您自己的代码时访问它。
【讨论】: