【发布时间】:2017-08-08 03:37:57
【问题描述】:
如果我一开始就想使用QGraphicsView::scene(),语法会是什么样子?我的目标是使用滑块在我的图形视图对象中更改pixmap 的比例。我想使用QgraphicsView::scene() 和QScene::itemsAt() 等找到原始的pixmap,然后使用QPixmap::scaled()(我发现这是确保我为pixmap 设置的化妆品属性为真的唯一方法)。但是我遇到了QGraphicsView::scene() 的语法问题。我的尝试如下。我还在为上下文创建一个 Qt 小部件应用程序。
QGraphicsViewScene graphicsScene = ui->PixmapView->scene();
QGraphicsPixmapItem graphicsPixmapItem = graphicsScene.itemAt(0, 0);
编辑 如果我要将我的 QPixmap pixmap* 存储为成员变量,我不完全确定如何在它保留在我的插槽范围内的地方实现它。
编辑 静态成员变量?
【问题讨论】:
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这应该是 QGraphicsScene* graphicsScene,而不是 QGraphicsView
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你为什么不把你的
QGraphicsPixmapItem*存储为一个成员变量? -
@thuga 我该怎么做对不起
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*我知道 C 语法以及如何使用成员变量创建类。我只是不确定如何在 qt 中执行此操作,以便该类在多个插槽和函数的范围内。
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这些槽和函数是包含您的场景的同一类的成员吗?
标签: c++ qt qgraphicsview qgraphicsscene