【发布时间】:2016-12-29 01:30:13
【问题描述】:
当我使用 pyqt 时,需要在 mac 上为 mac 编译,而不是能够从 linux(或 windows,或其他)导出 mac 的构建
现在我使用的是直接的 c++ 开发,这个事实有什么改变吗?或者我还必须在给定的操作系统上为给定的操作系统编译吗?
理想情况下,我希望能够选择一个平台并为其编译。 Unity3d 会这样做,但我想我现在是在比较苹果和橙子。
这可能吗?还是我必须找一个有mac的朋友?因为我没有朋友... ;)
【问题讨论】:
标签: c++ macos qt compilation