【问题标题】:Do I have to be on a specific OS to compile for a specific OS when using Qt?使用 Qt 时,我是否必须在特定操作系统上编译特定操作系统?
【发布时间】:2016-12-29 01:30:13
【问题描述】:

当我使用 pyqt 时,需要在 mac 上为 mac 编译,而不是能够从 linux(或 windows,或其他)导出 mac 的构建

现在我使用的是直接的 c++ 开发,这个事实有什么改变吗?或者我还必须在给定的操作系统上为给定的操作系统编译吗?

理想情况下,我希望能够选择一个平台并为其编译。 Unity3d 会这样做,但我想我现在是在比较苹果和橙子。

这可能吗?还是我必须找一个有mac的朋友?因为我没有朋友... ;)

【问题讨论】:

    标签: c++ macos qt compilation


    【解决方案1】:

    通常是的,您必须这样做。在某些情况下,您可以交叉编译,例如,这可用于 android 应用程序,因为没有可以在 android 上运行的 Qt SDK 交叉编译是唯一的选择。你也可以build a custom Qt to cross-compile 到另一个操作系统。这在默认情况下不可用,它需要自定义构建。

    但是,当涉及到 ios 或 macos 时,交叉编译不是一种选择,据我所知,没有办法,只能在 macos 下编译。

    【讨论】:

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