没有必要从QGraphicsItem 派生自定义MouseDraw 类。有一个QGraphicsPathItem 可以正确地为您处理这一切。
在正在创建的项目中处理鼠标交互在概念上是不正确的 - 您的大边界矩形是它工作所需要的 hack,但这是错误的方法。您不希望 item 与鼠标交互。您希望 场景 与鼠标交互并动态创建项目。仅当编辑现有项目时您希望进行鼠标交互,但即便如此,最好创建一个单独的编辑器项目覆盖在正在编辑的项目上以处理编辑交互。
用鼠标右键单击窗口以获取上下文菜单,其中包含清除图片的操作。您还可以切换后续路径是否连接到前一个路径。此代码已使用 Qt 4.8.5 和 5.2 进行了测试。
当场景小于视图时,视图坚持将其居中(使用alignment 属性)。 EmptyItem 用作此“功能”的解决方法,以在场景小于视图时(包括场景为“空”时)限制场景在视图内的位置。
代码为每个不相交的路径创建一个单独的项目 - QGraphicsScene 通常会在多个不重叠的项目中表现最佳。您当然可以只保留一个项目并在每次按下鼠标时继续为其添加新的片段,但这最终会对性能产生影响——尤其是当您放大场景时,您希望性能越少越好显示出来了。
// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/gscene-paint-20632209
#include <QtGui>
#if QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,0,0)
#include <QtWidgets>
#endif
class EmptyItem : public QGraphicsItem
{
public:
EmptyItem(QGraphicsItem * parent = nullptr) : QGraphicsItem{parent} {}
QRectF boundingRect() const override { return {0, 0, 1, 1}; }
void paint(QPainter *, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *) override {}
};
class Scene : public QGraphicsScene
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool joinFigures READ joinFigures WRITE setJoinFigures)
bool m_joinFigures = false;
QGraphicsPathItem * m_item = nullptr;
QPainterPath m_path;
void newItem() {
addItem(m_item = new QGraphicsPathItem);
m_item->setPen(QPen{{qrand() % 256, qrand() % 256, qrand() % 256}});
m_path = QPainterPath{}; // using std::swap; swap(m_path, QPainterPath());
}
void newPoint(const QPointF& pt) {
if (! m_item) {
newItem();
m_path.moveTo(pt);
} else {
m_path.lineTo(pt);
m_item->setPath(m_path);
}
}
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
if (! m_joinFigures) m_item = nullptr;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *ev) override {
if (ev->buttons() != Qt::LeftButton) return;
newPoint(ev->scenePos());
}
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *) override {
if (! m_path.isEmpty()) return;
delete m_item; // Empty items are useless
m_item = nullptr;
}
public:
Scene(QObject *parent = nullptr) : QGraphicsScene{parent}
{
addItem(new EmptyItem{});
}
Q_SLOT void setJoinFigures(bool j) { m_joinFigures = j; }
bool joinFigures() const { return m_joinFigures; }
};
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
QGridLayout m_layout{this};
QGraphicsView m_view;
QCheckBox m_join{"Join Figures (toggle with Spacebar)"};
QAction m_toggleJoin{this};
public:
Window(QWidget * parent = 0) : QWidget{parent}
{
m_layout.addWidget(&m_view);
m_layout.addWidget(&m_join);
m_view.setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
m_toggleJoin.setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_Space));
connect(&m_toggleJoin, SIGNAL(triggered()), &m_join, SLOT(toggle()));
addAction(&m_toggleJoin);
m_view.addAction(new QAction{"Clear", this});
m_view.setContextMenuPolicy(Qt::ActionsContextMenu);
connect(m_view.actions().at(0), SIGNAL(triggered()), SLOT(newScene()));
// Create a new scene instead of clear()-ing it, since scenes can only grow their
// sceneRect().
newScene();
}
Q_SLOT void newScene() {
if (m_view.scene()) m_view.scene()->deleteLater();
m_view.setScene(new Scene);
m_view.scene()->connect(&m_join, SIGNAL(toggled(bool)), SLOT(setJoinFigures(bool)));
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a{argc, argv};
Window w;
w.show();
return a.exec();
}
#include "main.moc"