无限循环应该是一个事件循环,然后它可以自动处理跨线程槽调用,你不必担心细节。
在事件循环上“连续”运行代码的习惯用法是零持续时间计时器。
假设您从如下所示的代码开始:
class MyThread : public QThread {
bool button_is_clicked_flag = false;
void run() override {
forever{
if (button_is_clicked_flag) {
onButtonClick();
button_is_clicked_flag = false;
}
doWork();
}
}
void onButtonClick();
void doWork();
public:
using QThread::QThread;
void setButtonClickedFlag();
}
int main(int argc, char **argv) {
...
MyThread t;
t.start();
...
}
doWork() 要求的时间不要太长,也不要太短。如果在现代硬件上花费约 5 毫秒,那么对于通用应用程序来说,这将是开销和延迟之间的正确权衡。如果您需要在工作线程中降低延迟反应,那么doWork() 必须做更少的工作。 doWork() 花费的时间少于 1 毫秒可能没有多大意义。
每当doWork() 无事可做时,例如如果它完成了它应该执行的计算,它应该停止让它保持活动的计时器。
您应该将其转换为如下所示:
class MyWorker : public QObject {
Q_OBJECT
QBasicTimer m_timer;
void doWork();
void timerEvent(QTimerEvent *event) {
if (event->timerId() == m_timer.timerId())
doWork();
}
public:
explicit MyWorker(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
m_timer.start(0, this);
}
Q_SLOT void onButtonClick() {
// Ensure we're invoked correctly
Q_ASSERT(QThread::currentThread() == thread());
...
}
}
class Window : public QWidget {
Ui::Window ui;
public:
Q_SIGNAL void buttonClicked();
explicit Window(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
ui.setupUi(this);
connect(ui.button, &QPushButton::clicked, this, &Window::buttonClicked);
}
};
class SafeThread : public QThread {
Q_OBJECT
using QThread::run; // final method
public:
~SafeThread() { quit(); wait(); } // we're safe to destroy - always
};
int main(int argc, char **argv) {
...
MyWorker worker;
SafeThread thread;
Window window;
// onButtonClick will be executed in worker->thread()
connect(&window, &Window::buttonClicked, &worker, &MyWorker::onButtonClick);
worker.moveToThread(&thread);
thread.start();
window.show();
return app.exec();
}
在QThread::run 中运行的事件循环将通过计时器事件处理程序不断调用doWork。但每当需要对该线程中的对象进行跨线程槽调用时,事件循环就会将表示槽调用的内部QMetaCallEvent 传递给QObject::event,然后由QObject::event 执行调用。
因此,当您在onButtonClick 中设置断点时,调用堆栈附近将有QObject::event。