【发布时间】:2013-10-03 18:07:32
【问题描述】:
我正在开发一个 CUDA 光线追踪器并对其进行一些研究工作,但我无法找到几个重要问题的答案:
- 在光线追踪期间线性化 BVH 的目的是什么?和
- SAH 的存储桶计数是什么意思(表面积启发式) 装箱 ...
- 通过图元的质心分箱是什么意思?
【问题讨论】:
标签: algorithm raytracing bounding-box bounding-volume
我正在开发一个 CUDA 光线追踪器并对其进行一些研究工作,但我无法找到几个重要问题的答案:
【问题讨论】:
标签: algorithm raytracing bounding-box bounding-volume
也许将其分成三个 SO 问题会更好,但无论如何这是我的尝试:
使用存储桶是一种加速 SAH 评估的技术。基本上,它有助于减少候选拆分的数量。我可以推荐 Pharr & Humphreys 的“基于物理的渲染”一书,它解释并使用了这一点。
没有更多上下文,我不知道(可能还有更多上下文)。
【讨论】: