【发布时间】:2016-06-09 14:52:10
【问题描述】:
在处理迭代时,我想知道 std::unordered_multimap 内的关键对象的唯一性。
我会尝试解释一下:我需要将一些数据与映射中的键类型相关联,这些数据不应该在Hash或KeyEqual元素中考虑,但我需要它来避免存储单独的地图(用于优化目的)。
所以与我的想法相关的代码如下:
struct Key {
void* data;
mutable bool attribute;
Key(void* data) : data(data), attribute(false) { }
bool operator==(const Key& other) const {
return data == other.data;
}
};
struct KeyHash {
size_t operator()(const Key& key) const {
return std::hash<void*>()(key.data);
}
};
class Foo {
public:
int i;
Foo(int i) : i(i) { }
};
std::unordered_multimap<Key, Foo, KeyHash> map;
问题源于这样一个事实,尽管这可以正常工作,但不能保证作为std::pair<const Key, Foo> 映射到单个元素的第一个元素检索到的键始终相同。作为const Key 的pair,听起来地图中的每个元素都有其键值的副本,所以如果我这样做了
void* target = new int();
map.emplace(std::make_pair(target, Foo(1)));
map.emplace(std::make_pair(target, Foo(2)));
auto pit = map.equal_range(target);
pit.first->first.attribute = true;
std::cout << std::boolalpha << (++pit.first)->first.attribute << endl;
这会产生false,这证实了我的想法。因此,如果您有多个具有相同键的值(这是您想要的,因为您使用的是std::unordered_map),确实会浪费大量空间来存储键。
我没有看到任何其他解决方案,而不是类似的东西
struct Value
{
std::vector<Foo> foos;
bool attribute;
};
std::unordered_map<void*, Value> map;
这允许我将属性与键配对,但由于需要使用两个级别的迭代器,所以一切都变得不那么干净了。
还有其他我没有看到的解决方案吗?
【问题讨论】:
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只要使用
boost::multiindex -
map[target] = Foo(1);std::unordered_multimap不会超载operator[] -
不太清楚您的要求是什么。您是否正在寻找类似
std::unordered_map<Key, std::vector<Foo>>的东西?这会很高兴地将多个值与同一个键关联,而不会复制键。 -
为什么不
std::unordered_map<Key, std::vector<Foo>>?相同的密钥将只存储一次。只是您的插入操作首先需要获取对该向量的引用并附加到它。 -
@IgorTandetnik 我的要求是为每个键存储一次配对的附加数据,而不必将其存储在单独的 std::unordered_map 中,但它看起来不像多映射。
标签: c++ c++11 stl unordered-multimap