直接的方法是在按钮按下槽中使用QObject::sender() 来找出哪个按钮发出了信号。然后你应该遍历按钮的向量:
QObject* obj = sender();
for(int i=0;i<buttonVector.count();i++)
{
if( obj == qobject_cast<QObject *>(buttonVector[i]))
{
...
}
}
一种解决方法是使用QObject::setObjectName 并为您添加的按钮设置一些名称:
button.setObjectName(QString("%1").arg(i));
在插槽中,您可以使用对象名称检索按钮编号:
void MainWindow::buttonClicked()
{
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(QObject::sender());
int number = button->objectName().toInt();
}
另一种方法是使用QSignalMapper 类,该类收集一组无参数信号,并使用与发送信号的对象相对应的整数、字符串或小部件参数重新发出它们。所以你可以有一个这样的:
QSignalMapper * mapper = new QSignalMapper(this);
QObject::connect(mapper,SIGNAL(mapped(int)),this,SLOT(buttonClicked(int)));
更新按钮时,您可以将按钮的clicked() 信号连接到QSignalMapper 的map() 插槽,并使用setMapping 添加映射,这样当从按钮发出clicked() 信号时,发出信号mapped(int):
button = new QPushButton();
QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()),mapper,SLOT(map()));
mapper->setMapping(button, i);
这样,每当您单击按钮时,都会发出包含按钮编号的映射器的mapped(int) 信号,因此会使用包含按钮编号的参数调用buttonClicked。